Cabri Factory

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Cabri Factory2018-12-20T17:10:21+00:00

Toutes les mathématiques pour les classes du collège avec Cabri Factory Collège

Cabri Factory – Collège est un recueil d’activités interactives couvrant toutes les mathématiques du numérique à la géométrie 2D/3D de la 6ème à la 3ème.

Cabri Factory en application sur un PC portable

Les activités Cabri Factory – Collège
pour aider tous les élèves à progresser et les faire réussir

Découvrez les nombreuses activités offertes par Cabri Factory – Collège

Exclusivité pour les niveaux 6ème et 5ème

Cabri Factory Collège inclus également

  • Des outils pour évaluer les élèves et suivre leurs résultats, avec la création de QCM

  • Des outils pour personnaliser des ressources aux besoins et habitudes de vos classes, en quelques minutes, sans connaissance technique particulière

  • Des outils pour générer de nouvelles ressources partageables et mutualisables sous la licence Creative Commons avec vos collègues

Téléchargez la tables des matières des échantillons de 6ème et 5ème et retrouvez également tous les échantillons à tester en classe.

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Configuration requise

Pour utiliser Cabri Factory, vous devez disposer d’un ordinateur dont la configuration minimale est la suivante :

PC Mac

Windows Vista, 7 ou supérieur
Carte Graphique compatible OpenGL Espace disque disponible de 200 Mo

Mac OS X v10.7 ou supérieur
Carte Graphique compatible OpenGL Espace disque disponible de 200 Mo

Les échantillons gratuits à tester en classe

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Parallèlogramme

Un parallélogramme variable est à finir avec les outils de géométrie dynamique qui permettent plusieurs résolutions. L’enseignant peut changer les outils et les sommets à construire.

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Qui est-il ?

Des quadrilatères sont à reconnaître à partir de leurs figures dynamiques avec marques de codage. L’élève peut déplacer les sommets, mesurer des longueurs et des angles.

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Presque à plat

L’élève doit former un patron de parallélépipède rectangle avec deux patrons partiels dont l’un est à choisir parmi plusieurs sans pouvoir les replier.

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Points à replacer

Les coordonnées de cinq points vérifient une relation donnée. Les élèves doivent placer ces points dans un repère connaissant l’une de leurs coordonnées.

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Maladies

Calcul mental et représentation de données. Un diagramme en bâtons est à créer à partir de données d’un tableau. L’activité sollicite fortement le calcul mental. Elle est répétable à volonté avec des données différentes.

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Deux citernes

Sont à calculer : un volume d’eau dans une citerne, en mètres cubes puis en litres et la hauteur du même volume dans une citerne différente. Les données et questions sont modifiables.

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